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迅猛雙斧 |
15 |
種類:攻擊
相性:中立
發動條件:自動, 常態
持續時間:瞬間
對象:施法者
效果:以無形之劍給予對象強烈的物理傷害。
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咆哮 |
30 |
種類:操作
相性:中立
消耗:魔力/體力(5/0)
材料:魔法結晶體 10個
持續時間:瞬間
對象:5格內的全部怪物
效果:對週遭5格內的怪物造成傷害。
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戰斧投擲 |
45 |
種類:操作
相性:中立
消耗:魔力/體力(5/0)
材料:魔法結晶體 30個
持續時間:最多 6秒
冷卻時間:個別
對象:10格內的 PC或是NPC 1人
效果:對週遭5格內的怪物造成傷害。
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粉碎 |
45 |
種類:攻擊
相性:中立
發動條件:自動, 常態
持續時間:瞬間
對象:1格內1個敵人
效果:近距離傷害提升,機率性提升傷害+2 (每2等級額外攻擊+1)。
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體能強化 |
60 |
種類:賦予
相性:中立
消耗:魔力/體力(0/0)
持續時間:自動, 常態
對象:施放者
效果:施術者的最大HP提升 等級/2=(%)。
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狂暴 |
60 |
種類:攻擊
相性:中立
發動條件:自動, 常態
持續時間:瞬間
對象:1格內1個敵人
效果:近距離傷害提升,機率性提升粉碎傷害x3。
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護甲身軀 |
60 |
種類:賦予
相性:中立
發動條件:自動, 常態
持續時間:瞬間
對象:施法者
效果:增加傷害減免(防禦/10)。
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拘束移動 |
75 |
種類:支撐
相性:中立
消耗:魔力/體力(5/0)
材料:魔法結晶體 15個
持續時間:最多 6秒
冷卻時間:個別
對象:6格內非玩家操縱之角色或1位玩家
效果:使用鎖鏈讓對象無法移動。
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泰坦:岩石 |
75 |
種類:賦予
相性:中立
材料:HP50% 以下時,魔法結晶體5個
發動條件:自動
持續時間:瞬間
對象:施法者
效果:近距離攻擊迴避,使用自身武器反擊。
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泰坦:魔法 |
75 |
種類:賦予
相性:中立
材料:HP50% 以下時,魔法結晶體5個
發動條件:自動
持續時間:瞬間
對象:施法者
效果:魔法傷害迴避,使用自身武器反擊。
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泰坦:子彈 |
80 |
種類:賦予
相性:中立
材料:HP50% 以下時,魔法結晶體5個
發動條件:自動
持續時間:瞬間
對象:施法者
效果:遠距離攻擊迴避,使用自身武器反擊。
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亡命之徒 |
80 |
種類:恐怖
相性:中立
消耗:魔力/體力(10/0)
材料:魔法結晶體 100個
持續時間:最多4秒
冷卻時間:個別
對象:1格內非玩家操縱之角色或1位玩家
效果:使對象無法移動及傳送,且裝備變為無法解除狀態,自身等級越高,對象的恢復率越低。
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泰坦狂暴 |
80 |
種類:操作
相性:中立
消耗:魔力/體力(10/0)
材料:魔法結晶體 100個
持續時間:2400秒
對象:施法者
效果:HP 50%以下時,泰坦技能發動率增加。
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亡命之徒:絕對 |
80 |
種類:賦予
相性:中立
持續時間:自動,常態
對象:施法者
效果:亡命之徒最大持續時間提升,不能以槍騎復原、漩渦技能解除及反射。
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崩壞 |
85 |
種類:賦予
相性:中立
消耗:魔力/體力(0/0)
持續時間:自動,常態
對象:施法者
效果:即使在暈眩狀態也可發動泰坦類技能,受到劍士悖論技能貫穿的機率減少。
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殘暴 |
85 |
種類:賦予
相性:中立
消耗:魔力/體力(0/0)
持續時間:自動,常態
對象:施法者
效果:全部耐性+5, PvP額外傷害+5, PvP傷害減少+8,在HP未滿50%的狀態下能力加倍。
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暴風雨 |
85 |
種類:恐怖
相性:中立
消耗:魔力/體力(15/30)
材料:魔法結晶體 100個
持續時間:最多4秒
冷卻時間:個別
對象:施術者周圍1格內所有對象
效果:將周圍1格內所有對象變為暈眩狀態(機率),並給予強大的傷害
(依照施術者最大HP比例提升)
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戰斧投擲: 獵人 |
85 |
種類:恐怖
相性:中立
消耗:魔力/體力(15/30)
材料:魔法結晶體 100個
持續時間:最多4秒
冷卻時間:個別
對象:施術者周圍1格內所有對象
效果:將周圍1格內所有對象變為暈眩狀態(機率),並給予強大的傷害(依照施術者最大HP比例提升)。
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殘暴:勇士 |
80 |
種類:賦予
相性:中立
持續時間:自動,常態
對象:施法者
效果:殘暴強化生命
在HP未滿50%的狀態下觸發
基礎效果:總抗性+5,PvP附加傷害+5,PvP傷害減免+5
強化效果:總抗性+10,恐懼命中+5,PvP 增加傷害 +15,PvP 傷害減少 +15。
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戰吼咆哮 |
85 |
嘲諷2格範圍內的目標,持續3秒。若嘲諷命中,目標獲得持續5秒的強化增益。
被嘲諷的目標無法返回、傳送、使用技能或魔法,並會攻擊施法者。
強化增益效果:PvP傷害減免+20,反擊傷害提升。
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泰坦:巨像 |
90 |
提高觸發泰坦鎖定/子彈/魔法的幾率。
成功躲避擁有泰坦鎖定/子彈/魔法的角色攻擊時,
一部分被躲避的傷害會轉化為額外傷害,同時恢復生命值。
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